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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版

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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版 noteで公開中の有料記事のPDF版になります。 48,018文字/画像59枚のなかなかのボリュームになっております。初心者の方、読んで実践すれば必ずBlenderの使い方の基本がすんなり分かります!Blenderを使いこなすブーストになります! お値段以上の内容を保証いたします! 初級編目次 -------------------------------------- 1.座学 2.モデリング 3.シェーディング 4.レンダリング 5.アニメーション 6.3DCG製作のワークフロー 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう 8.初級編を終えて、最後に ---------------------------------------- ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.座学 3DCGとは ハードウェア環境 Blenderの画面の見方 Blenderの設定 定期的な保存癖 フォルダ管理 ファイル形式 ファイルの命名形式 作ったものは資産 ソフトウェアについて 3Dの可能性 3DCG、DCCソフトを覚えるという意味 3DCGの学習とは -------------------------------------------- 2.モデリング 基本操作 座標軸 編集モードとオブジェクトモード レイアウトとモデリング 重要な操作 重要なショートカット モデリングする上で重要な操作 プリミティブ 回転体モデリングとモディファイアーについて ブーリアン、ナイフ投影 コピーして加工して使いまわそう 分離して削除 スムーズを使おう ラティス変形 縮小使っての頂点揃え プロポーショナル編集 スナップ トランスフォーム座標系、トランスフォームピボットポイント 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方 アノテーション SDS制御、SDSで円の処理の仕方、SDSフリーズ 一体化モデリング ぶっ刺しモデリング 3角、4角、nゴン モデリングを進めていく上で重要な考え ショートカットまとめ --------------------------------------------------- 3.シェーディング シェーディングとは スムーズシェーディングとフラットシェーディング 自動スムーズとシャープライン、シェーディングの固定 画像サイズ、画像形式 UV展開 マテリアル分け 3Dペイント スペキュラと粗さ、メタリック 伝播とIOR シェーダー、シェーダーミックス ----------------------------------------------- 4.レンダリング 環境光とライト ボリューメトリックライト イーブイとサイクルズの違い フリースタイル 構図、ライティング、カメラの画角(パース) スタジオ作り ---------------------------------------------------- 5.アニメーション アニメーションキー ------------------------------------------------- 6.3DCG製作のワークフロー ---------------------------------------------------- 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう ---------------------------------------------------- 8.初級編を終えて、最後に Ver2 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方の項目で水平に合わせる方法が形状によって合わないです。別の手順を追記しました。 Ver2.2 ブリッジの使い方を追加。

初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版 noteで公開中の有料記事のPDF版になります。 48,018文字/画像59枚のなかなかのボリュームになっております。初心者の方、読んで実践すれば必ずBlenderの使い方の基本がすんなり分かります!Blenderを使いこなすブーストになります! お値段以上の内容を保証いたします! 初級編目次 -------------------------------------- 1.座学 2.モデリング 3.シェーディング 4.レンダリング 5.アニメーション 6.3DCG製作のワークフロー 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう 8.初級編を終えて、最後に ---------------------------------------- ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.座学 3DCGとは ハードウェア環境 Blenderの画面の見方 Blenderの設定 定期的な保存癖 フォルダ管理 ファイル形式 ファイルの命名形式 作ったものは資産 ソフトウェアについて 3Dの可能性 3DCG、DCCソフトを覚えるという意味 3DCGの学習とは -------------------------------------------- 2.モデリング 基本操作 座標軸 編集モードとオブジェクトモード レイアウトとモデリング 重要な操作 重要なショートカット モデリングする上で重要な操作 プリミティブ 回転体モデリングとモディファイアーについて ブーリアン、ナイフ投影 コピーして加工して使いまわそう 分離して削除 スムーズを使おう ラティス変形 縮小使っての頂点揃え プロポーショナル編集 スナップ トランスフォーム座標系、トランスフォームピボットポイント 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方 アノテーション SDS制御、SDSで円の処理の仕方、SDSフリーズ 一体化モデリング ぶっ刺しモデリング 3角、4角、nゴン モデリングを進めていく上で重要な考え ショートカットまとめ --------------------------------------------------- 3.シェーディング シェーディングとは スムーズシェーディングとフラットシェーディング 自動スムーズとシャープライン、シェーディングの固定 画像サイズ、画像形式 UV展開 マテリアル分け 3Dペイント スペキュラと粗さ、メタリック 伝播とIOR シェーダー、シェーダーミックス ----------------------------------------------- 4.レンダリング 環境光とライト ボリューメトリックライト イーブイとサイクルズの違い フリースタイル 構図、ライティング、カメラの画角(パース) スタジオ作り ---------------------------------------------------- 5.アニメーション アニメーションキー ------------------------------------------------- 6.3DCG製作のワークフロー ---------------------------------------------------- 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう ---------------------------------------------------- 8.初級編を終えて、最後に Ver2 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方の項目で水平に合わせる方法が形状によって合わないです。別の手順を追記しました。 Ver2.2 ブリッジの使い方を追加。